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3 de agosto de 2016

[HQ] Insomnia - Wilyart
agosto 03, 20160 Comentários



Howdy, como estão?

Aqui é a Lu! 


E hoje estarei trazendo a vocês uma HQ, baseado no game UNDERTALE. Uma hq que ainda está sendo lançada, baseada no nosso querido esqueleto, Sans. Welp, galera, este post vai conter SPOILERS sobre o jogo UNDERTALE, caso você não tenha jogado recomendo que jogue, pra não ter um bad time, lendo essa recomendação. Leia mais sobre o jogo clicando aqui.





Ficha técnica:
Nome: Insomnia

Autor(a): Wily-art
Número de páginas:103(mas ainda está sendo lançado)
Gênero: Mistério, Undertale, multiversos.

❤ Quadrinho Inglês
❤ Comic Completa em inglês aqui.
❤ Página traduzida aqui.

Sans é o personagem mais misterioso de UNDERTALE, principalmente por lembrar o que fazemos durante o jogo e por mostrar alguns sinais de depressão, ou um trauma profundo. Essa HQ vai trabalhar a origem e confirmação dessa teoria, e de uma outra que praticamente "racha a cuca" da fandom de UNDERTALE, o tal do W.D Gaster. 

Teorias da conspiração afirmam que Papyrus, Sans e Gaster possuem uma relação muito próxima, e existem evidências no jogo que comprovam a tal relação (nomes de fontes Comic sans, Papyrus e Windings Aster), os G*a%ter Blasters entre outras evidências.


Essa HQ dá sequência aos fatos após todos os acontecimentos possíveis em UNDERTALE (no caso isso inclui todos os tipos de rotas possíveis e os inúmeros resets que o Frisk teria dado, incluindo a possessão que a Chara faz na rota genocídio), tendo em mente que agora após a última rota, Frisk fez a promessa a Sans de que nunca mais faria um reset, assim os monstros se adequaram a vida na superfície e vivem em paz com os humanos.


Mas algumas respostas não foram respondidas durante o percurso dessas rotas, no caso o foco principal é o passado do nosso saco de ossos, Sans, e todo o tipo de pergunta que tem alguma relação com o "lazy bones". Mesmo feliz com sua situação atual, Sans começa a ter novos pesadelos (geralmente seus pesadelos são relacionados as rotas que Frisk tomou durante sua jornada). Nesses novos pesadelos uma misteriosa figura começa a aparecer para Sans, como um conhecido que ele não consegue se lembrar (Gaster).


"Por quê isso tudo parece memória? Por quê parece tão real, quanto meus outros pesadelos? O que esses eventos passados tem haver comigo?" Pobre Sans, são tantas perguntas que acabam o deixando com insônia, ansiedade... Ao olhar seus registros não consegue ainda encontrar nada que possa relacionar, experimentos, cientista real, e seus pesadelos. Essa HQ promete mexer com nossos "corações", ela é graficamente fantástica, cheia de mistérios e incrível! O que será que estará nos esperando nas próximas páginas? Vamos ler pra descobrir, né?

Bom por hoje é só!

Beijos açucarados~

20 de junho de 2016

[Jogo] Undertale - A vida não tem RESET
junho 20, 2016 2 Comentários


Saudações! Como você está?

Aqui é a Lu, e faz um belo tempo que não apareço aqui no blog, pois então, decidi voltar das trevas e trabalhos da faculdade para entreter vocês heheheh.

Bom, eu nunca imaginei que poderia me envolver tão profundamente com um jogo, e hoje estarei trazendo para vocês coisas interessantes e fatos que aprendi na minha jogatina em UNDERTALE.

Vamos lá!

CUIDADO PEQUENOS SPOILERS A FRENTE, LEIA AO SEU PRÓPRIO RISCO.


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Não tem RESET na vida.

Acho que uma das coisas mais interessantes que o jogo mostrou a mim durante a jogatina, foi o fato de que quando estamos fazendo algo do nosso cotidiano muitas vezes nós não mostramos um pingo de empatia com o próximo e por este motivo acabamos ferindo os outros sem ao menos pensar nas consequências futuras.

É estranho pensar que aprendi esse tipo de coisa vindo de um jogo, onde você pode simplesmente RECOMEÇAR tudo de novo. Bom meus amigos nesse jogo, quando nós escolhemos o caminho da falta de empatia, acabamos assim desencadeando sofrimento para cada um dos personagens presentes no jogo, e Toby Fox conseguiu transmitir isso muito bem.

Eu por exemplo por curiosidade (sim curiosidade de matar os personagens pra ver o que acontecia, burra), segui na rota de genocídio, que no final depois de uma batalha muito intensa com o Sans, eu desisti obviamente e resetei o jogo, fui então fazer a rota pacifista novamente, e por mais estranho que pareça, os personagens lembravam do que eu havia feito, principalmente o Sans, inclusive ele me ameaçou durante a gameplay, e não conversou nada comigo (isso foi assustador).


Isso fez com que eu começasse a pensar, que na vida real mesmo, nós acabamos fazendo isso também, pisamos na bola, ou fazemos algo ruim por prazer ou curiosidade e achamos que ninguém vai sofrer com isso, que não haverão consequências ou que ninguém irá lembrar do que foi feito.

O jogo mostra que o vilão da trama, não é Flowey, não é Chara é VOCÊ, pois você é responsável por fazer as escolhas, decidir se será misericordioso ou se será um assassino. A mensagem central é bem impactante: 

Todos somos responsáveis pelas nossas ações, sejam elas boas ou ruins, essas ações tem impacto na vida de muitas pessoas, e você o ator delas sofrerá suas consequências.



Assustador, não? 
Era isso que queria compartilhar com vocês!


Avaliação:


~Bye Bye

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